钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”、甚至是高度客外观来打造出属于你自己战士。……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验

罗马编年史(Annals of Rome)

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游戏是基于回合制的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你将军状态,并给你机会将他们重新分配到你王国其他地方。……更为严重是试图从其他文明中夺取土地,这是按顺序进行,包括其他团体之间冲突

木桶骑士(Bucket Knight)

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即使是骑士,仍然必须缴纳税款,贷款和赡养费。帮助无名但勇敢骑士执行神圣任务,找到圣杯(并赚钱)。……• 各式各样敌人会试图向你射击,刺伤您,轰炸你或试图成为你朋友...……没关系,向他们开枪吧• 多种武器可满足骑士各种口味• 致命陷阱,你永远不想放在家里(也许在你以前

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……但是我觉得这种游戏类型对于一个专职独立开发者来说是非常可取,因为底部60% 的人都不是一个特别精进开发者对手……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

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小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……但是我觉得这种游戏类型对于一个专职独立开发者来说是非常可取,因为底部60% 的人都不是一个特别精进开发者对手……Side Scroller (横板卷轴)有463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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更要命是其中大部分优秀作品都来自任天堂第一方作品,对于主机游戏生态来说这是非常不健康。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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表面来看,这是对于巨大障碍简单处理。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同音效,更不用说不同妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识……对于设计师来说,视觉辅助是开发之初就要考虑问题,而不能在中期才考虑加入

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型RPG游戏。……(建议使用“时间包裹”来修好船,因为“时间包裹”后期有着重大作用)获得“纯洁之水”方法:到小夫家发现喷泉没水了……去打将军,坚持到一回合胖虎就会唱歌,将军变弱,狂抽之得到勇者证明和”反弹披风“

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本生活和下个游戏开发。……我并不认为Steam就很高端,手机就很低端,各自有各自优劣,Steam上用键盘用摇杆玩对于有些游戏比较舒服……失败怎么失败只能说明自己水平不行

版本:Early Access


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